Map 接口

//Map并不是Collection体系下的接口,而是单独的一个体系,因为操作特殊
//这里需要填写两个泛型参数,其中K就是键的类型,V就是值的类型,比如上面的学生信息,ID一般是int,那么键就是Integer类型的,而值就是学生信息,所以说值是学生对象类型的
public interface Map<K,V> {
    //-------- 查询相关操作 --------
  
      //获取当前存储的键值对数量
    int size();
 
    //是否为空
    boolean isEmpty();
 
    //查看Map中是否包含指定的键
    boolean containsKey(Object key);
 
    //查看Map中是否包含指定的值
    boolean containsValue(Object value);
 
    //通过给定的键,返回其映射的值
    V get(Object key);
 
    //-------- 修改相关操作 --------
 
    //向Map中添加新的映射关系,也就是新的键值对
    V put(K key, V value);
 
    //根据给定的键,移除其映射关系,也就是移除对应的键值对
    V remove(Object key);
 
 
    //-------- 批量操作 --------
 
    //将另一个Map中的所有键值对添加到当前Map中
    void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);
 
    //清空整个Map
    void clear();
 
 
    //-------- 其他视图操作 --------
 
    //返回Map中存放的所有键,以Set形式返回
    Set<K> keySet();
 
    //返回Map中存放的所有值
    Collection<V> values();
 
    //返回所有的键值对,这里用的是内部类Entry在表示
    Set<Map.Entry<K, V>> entrySet();
 
    //这个是内部接口Entry,表示一个键值对
    interface Entry<K,V> {
        //获取键值对的键
        K getKey();
 
        //获取键值对的值
        V getValue();
 
        //修改键值对的值
        V setValue(V value);
 
        //判断两个键值对是否相等
        boolean equals(Object o);
 
        //返回当前键值对的哈希值
        int hashCode();
 
        ...
    }
 
    ...
}

HashMap 类

理论

  • HashMap支持自动扩容,哈希表的大小并不是一直不变的,否则太过死板
  • HashMap并不是只使用简单的链地址法,当链表长度到达一定限制时,会转变为效率更高的红黑树结构
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
  
      ...
    
      static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {   //内部使用结点,实际上就是存放的映射关系
        final int hash;
        final K key;   //跟我们之前不一样,我们之前一个结点只有键,而这里的结点既存放键也存放值,当然计算哈希还是使用键
        V value;
        Node<K,V> next;
                ...
    }
      
      ...
  
      transient Node<K,V>[] table;   //这个就是哈希表本体了,可以看到跟我们之前的写法是一样的,也是头结点数组,只不过HashMap中没有设计头结点(相当于没有头结点的链表)
  
      final float loadFactor;   //负载因子,这个东西决定了HashMap的扩容效果
  
      public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; //当我们创建对象时,会使用默认的负载因子,值为0.75
    }
  
      ...     
}

其put方法:

public V put(K key, V value) {
      //这里计算完键的哈希值之后,调用的另一个方法进行映射关系存放
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
 
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)  //如果底层哈希表没初始化,先初始化
        n = (tab = resize()).length;   //通过resize方法初始化底层哈希表,初始容量为16,后续会根据情况扩容,底层哈希表的长度永远是2的n次方
      //因为传入的哈希值可能会很大,这里同样是进行取余操作
      //(n - 1) & hash 等价于 hash % n 这里的i就是最终得到的下标位置了
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);   //如果这个位置上什么都没有,那就直接放一个新的结点
    else {   //这种情况就是哈希冲突了
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash &&   //如果上来第一个结点的键的哈希值跟当前插入的键的哈希值相同,键也相同,说明已经存放了相同键的键值对了,那就执行覆盖操作
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;   //这里直接将待插入结点等于原本冲突的结点,一会直接覆盖
        else if (p instanceof TreeNode)   //如果第一个结点是TreeNode类型的,说明这个链表已经升级为红黑树了
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);  //在红黑树中插入新的结点
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {  //普通链表就直接在链表尾部插入
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);  //找到尾部,直接创建新的结点连在后面
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) //如果当前链表的长度已经很长了,达到了阈值
                        treeifyBin(tab, hash);			//那么就转换为红黑树来存放
                    break;   //直接结束
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))  //同样的,如果在向下找的过程中发现已经存在相同键的键值对了,直接结束,让p等于e一会覆盖就行了
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // 如果e不为空,只有可能是前面出现了相同键的情况,其他情况e都是null,所有直接覆盖就行
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;   //覆盖之后,会返回原本的被覆盖值
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)   //键值对size计数自增,如果超过阈值,会对底层哈希表数组进行扩容
        resize();   //调用resize进行扩容
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;  //正常插入键值对返回值为null
}
 

受限制的始终是底层哈希表的长度,我们还需要进一步对底层的这个哈希表进行扩容才可以从根本上解决问题,我们来看看其 resize() 方法:

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;   //先把下面这几个旧的东西保存一下
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;  //这些是新的容量和扩容阈值
    if (oldCap > 0) {  //如果旧容量大于0,那么就开始扩容
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {  //如果旧的容量已经大于最大限制了,那么直接给到 Integer.MAX_VALUE
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;  //这种情况不用扩了
        }
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)   //新的容量等于旧容量的2倍,同样不能超过最大值
            newThr = oldThr << 1; //新的阈值也提升到原来的两倍
    }
    else if (oldThr > 0) // 旧容量不大于0只可能是还没初始化,这个时候如果阈值大于0,直接将新的容量变成旧的阈值
        newCap = oldThr;
    else {               // 默认情况下阈值也是0,也就是我们刚刚无参new出来的时候
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;   //新的容量直接等于默认容量16
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); //阈值为负载因子乘以默认容量,负载因子默认为0.75,也就是说只要整个哈希表用了75%的容量,那么就进行扩容,至于为什么默认是0.75,原因很多,这里就不解释了,反正作为新手,这些都是大佬写出来的,我们用就完事。
    }
    ...
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;   //将底层数组变成新的扩容之后的数组
    if (oldTab != null) {  //如果旧的数组不为空,那么还需要将旧的数组中所有元素全部搬到新的里面去
          ...   //详细过程就不介绍了
    }
}

应用

插入与获取value:

public static void main(String[] args) {
	Map<Integer, String> map = new HashMap<>();
	map.put(1, "小明");
	map.put(1, "小红");
	System.out.println(map.get(1));
}

删除:.remove(key, value) 也可以省略value

public static void main(String[] args) {
	Map<Integer, String> map = new HashMap<>();
	map.put(0, "单走");
	map.remove(0);
	System.out.println(map);
	map.put(0, "单走");
	map.remove(0, "单走");
	System.out.println(map);
}

保留插入:putIfAbsent()(若存在key, 则不会覆盖原value, JAVA8)

public static void main(String[] args) {
    Map<Integer, String> map = new HashMap<>();
    map.put(1, "小明");
    map.putIfAbsent(1, "小红");   //Java8新增操作,只有在不存在相同键的键值对时才会存放
    System.out.println(map.get(1));
}

精准替换:.replace(key, oldValue, NewValue) 若只有两个参数则和默认的put一样。

public static void main(String[] args) {
	Map<Integer, String> map = new HashMap<>();
	map.put(0, "单走");
	map.replace(0, "玛卡", "把卡");
	System.out.println(map);
}

备选获取:.getOrDefault(key, defaultValue)(若不存在时返回对应默认值)

public static void main(String[] args) {
	Map<Integer, String> map = new HashMap<>();
	map.put(1, "小米");
	System.out.println(map.getOrDefault(3, "备胎"));
}

快速修改:.compute.computeIfPresent, 前者是直接修改,没有返回null,后者没有时也正常。

public static void main(String[] args) {
	Map<Integer, String> map = new HashMap<>();
	map.put(1, "A");
	map.put(1, "B");
	map.compute(1, (k, v) -> {
		return v + "M";
	});
	map.computeIfPresent(1, (k, v) -> {
		return v + "M";
	});
	System.out.println(map);
}
 

快速放入计算值:.computeIfAbsent 跟上面的 compute 类似, 只不过是在不存在的时候插入。

高级修改:.merge(key, newValue, Lambda()) 例如对学生数组的每个学生生成姓名-成绩求和

public static void main(String[] args) {
    List<Student> students = Arrays.asList(
            new Student("yoni", "English", 80),
            new Student("yoni", "Chiness", 98),
            new Student("yoni", "Math", 95),
            new Student("taohai.wang", "English", 50),
            new Student("taohai.wang", "Chiness", 72),
            new Student("taohai.wang", "Math", 41),
            new Student("Seely", "English", 88),
            new Student("Seely", "Chiness", 89),
            new Student("Seely", "Math", 92)
    );
    Map<String, Integer> scoreMap = new HashMap<>();
      //merge方法可以对重复键的值进行特殊操作,比如我们想计算某个学生的所有科目分数之后,那么就可以像这样:
    students.forEach(student -> scoreMap.merge(student.getName(), student.getScore(), Integer::sum));
    scoreMap.forEach((k, v) -> System.out.println("key:" + k + "总分" + "value:" + v));
}
 
static class Student {
    private final String name;
    private final String type;
    private final int score;
 
    public Student(String name, String type, int score) {
        this.name = name;
        this.type = type;
        this.score = score;
    }
 
    public String getName() {
        return name;
    }
 
    public int getScore() {
        return score;
    }
 
    public String getType() {
        return type;
    }
}

LinkedHashMap

通过链表对插入顺序进行维护, 这样用.keySet()values() 获得的列表就会跟插入时一样。

public static void main(String[] args) {
    Map<String , String> map = new LinkedHashMap<>();
    map.put("0", "十七张");
    map.put("+", "牌");
    map.put("P", "你能秒我");
    System.out.println(map);
    System.out.println(map.keySet());
    System.out.println(map.values());
}