作者:Phoegazer 视频链接:静态定位的终极答案

静态训练的核心思路是追逐如何在更短的时间内处理更多的目标,在此过程中逐步提升心态与自信、鼠标控制力与反应力。

经过社区多年积累和发展,经典的 Bardoz Method 被无数璀璨的明星证明为最佳、最通用的定位方法。

Step by steps

拉枪拉快点,微调调准点

根据 Bardoz Method 的概念,可以定义瞄准的流程:

手相关:

  • 拉枪,将准星首先移动到目标附近的动作
  • 微调,将准星其次调整到目标之上的动作
  • 点击,最终按下开火键将目标击杀的动作 眼相关:
  • 寻敌,眼睛最先寻找目标并决定的全过程
  • 锁定,眼睛随后阅读目标并判断的全过程
  • 确认,眼睛最终判断最佳开火时机的过程

六个环节的重要性

单方面知道手部,或者眼睛的任务是不够的,还必须知道在每一个环节中,眼睛获取的信息有什么意义,应该怎么利用。

在这一过程中,只有获取足够的信息,你才能依靠它们执行你的动作,细想一下哪些信息的偏差是巨大的、哪些信息是清晰可见的,以及如果缺乏了某些阅读,你整个动作的执行又是如何。

强烈建议所有试图练习静态定位的玩家,严格依次执行上述六个环节,目的在于理解并熟练掌握尤其基础的手眼协调,确保你不会再任何难度的静态项目中手忙脚乱。

因为对于水平较低的玩家来说,最大的问题莫过于步骤难以完整、高效地执行。这一点值得所有 6ts 1500 以下的玩家优先考虑。

流程优化 (拉枪,微调)

六个环节的执行很重要,步骤不能被打破,但流程可以被优化。

对于已经熟练将手眼协调化为本能的玩家,整个定位可以简化成:

手眼协调的意义是,你不需要更多时间去决定:“哦我要看清目标了,我决定往哪里微调了”。我们在获取信息后的一瞬间,决定就已经做好并执行。

处于我个人的经验与理解,我会将微调确认看做一个整体:

一个核心的训练思路是:从最底层的逻辑开始,尽可能精简自己的定位步骤。

Humans’ Flick

首先我们必须从逻辑上,定位的第一个动作开始说起。关于拉枪的实际定义于目的非常单纯,它是准星快速移动的第一段,其目的在于快速压缩准星与目标的距离。

每个人都能判断出一个动作是否为拉枪,理解没有意外,大部分人的问题实际在于动作的执行。

在相互的学习与对比中,我们下意识地思考,你我之间的“拉枪”与“拉枪”是否有根本上的不同?

停止准星的方法

对比 Yrup 和 Zeonlo,在观感上他们拉枪的方式似乎有很大不同,将拉枪拆开来看,一段拉枪动作只由三个部分组成:启动、过程、结束

而启动和过程都不是关键,能力上去后都能达到一样的目的即快速压缩准星与目标的距离。

因此关键在于我们的发力控制模式,或者说“停止准星的方法”,在理论上仅仅遵从两个基础概念:

  • 主动,收紧肌肉主动地控制准星停止
  • 自动,放松肌肉让物理自然地停止准星

关于准星停止的方法不需要争论优劣,只需要保证对动作的控制即可。

准星停止的目的是为了结束拉枪,给微调提供阅读的空间,无论是自动或主动停止准星,其表现上分为两类:

  • 直接停止
  • 减速停止 (直接和减速并不意味着肌肉发力,减速可以是人为主动控制平稳减速)

但一方面我们做不到直接停止,无论如何都会存在抖动,另一方面我们也不是绝对停止在一个位置上速度为0,停止发力,而是要为下一次定位做准备,更像是在一个区域内进行一定限度的停留。

由此可以引出拉枪的两部分问题:

爆发的必要性和代价

当你加快拉枪的速度时,会下意识地加重发力,从而速度过快导致拉过头,越快的速度,停止就需要越多阻力和更多时间来稳定手。

你当然知道自己需要快,但实际执行的时候,准度会直线下降,并且在微调时由于需要更多的阻力,手部肌肉在疯狂颤抖。

但也并非一味提高速度忽略准度,因为比起过慢,过快才是大多数定位毁掉的原因,优先学习减速停止。

平滑舒适圈

在一个舒适拉枪速度下,我们能够保证相对的精准,能够保证足够的阅读,但唯独速度慢。

而拉枪的重点就是要快速缩短准星与目标的距离,仅关注启动的爆发性,无视拉枪的过程甚至结束,如果你能观察到自己拉枪的过程,那么说明速度慢过头了。

因此提倡的是尝试用尽全力来拉枪,无论你还能不能更快,这个速度都不会影响你的准度,你会在长期的训练后逐渐进步。

Adjust & Click

微调不是一个可以从定位动作之中被单独抽离出来的东西,其就是针对拉枪的失误做出的调整。这意味着其不能单独存在,不能单独训练。

一次定位就是一次完整的动作,包括拉枪、微调和确认,仅在非常极端的情况下,你才可能执行第一次拉枪,和第二次拉枪再衔接微调,这通常和非常巨大的拉枪失误有关。

微调的需求是根据你拉枪的质量及时调整的,也就是在对应的条件下满足其要求。大部分高手往往是在拉枪结束的一瞬间,就判断好了微调动作的加入方式和确认点击的时机。

高手的录像中,他们的微调和确认非常迅速,就好像他们根本没有微调,或者在提前确认一样。

停止点击的重要性

对比我和一位高手,他在目标停留的时间明显比我更短,那么是否直觉上我也应该朝着“减少在目标上停留的时间”这个方向来训练呢?在准星仍然移动时点击目标呢?

这是对结果的正确描述,但并非有效的训练逻辑。 如果你这么做的话,一个很常见的表现是你更有可能做的是完全不尝试让准星停下来,而非正确地让它保持一个匀速运动,从目标上划过

强调在移动时点击击杀目标,是拉枪进行过度执行的陷阱之一,会存在两个问题:

  • 定位速度过于平滑缓慢,因为想强行表达出“移动点击目标的现象,故会以更缓慢更平滑的拉枪来保证能在移动中点击
  • 根本点不中目标,失误频繁出现是因为你过度追求连续动作的速度,并没有停下来好好让一个微调动作执行出来,判断一个点击的时机

一个完整的静态定位中,处理一个目标要停止两次:

  • 拉枪停止,为了减速来阅读目标,进行微调
  • 微调停止,为了尽可能在目标上做有效的停留

假设一个列车经过一个站台,上下一位乘客只需要一瞬间,就像你击杀静态目标也只需要一瞬间,但你几乎没有办法确定一位乘客会在哪一瞬间上下列车,你能做的只有在站点多停留一会,创造更多空间,只有这样才能保证点击的准确性。

因此当你知道了根据列车的速度判断你与站台接触的时间,你也知道了乘客下车后我们就能立即发车,那么我们要做的就不是完完全全停下来让车门对齐站台,让顾客好好下车并期待转身与你挥手后哭着发车与他告别,而是当列车经过站台时候一脚把他踢下车然后全速开往下一站就好。

但这并不意味着要去尝试预判点击的时机,而是去主动地在点击之后立刻提速拉向下一个目标,因为确认时机不是一个你能主动去掌握的过程,它只根据你的能力自然而然地形成。像做到“在准星移动时点击”,关键在于你能以最快的速度将下一段定位衔接上来,不要做没有把握的点击。

微调的常见错误

微调并不能被单独训练,如果你了解过 cA 的静态段位图,会发现 RMCC3 这类所谓的微调项目根本无法参与讨论:

微调项目的出现很好理解,从直觉出发来看,所有的微调似乎都是近距离的一次定位,因此哪些连续的近距离连点项目应该能训练到微调…

对于一次完整的定位来说,拉枪的后续是微调,微调的前提是拉枪,两者有着不可分割的先后顺序。

而像 RMCC3 这类近距离连点项目,它对微调的练习几乎没有意义,因为近距离的定位不直接等于单独的微调,无论多么简单的目标,我们都会有微调的时候。

顶级的连点高手他们几乎不会有更多的微调动作,比起精度,针对这类简单目标,单纯的速度可能更管用。且把这种短距离目标连点的拉枪做到精准也没有意义,带入这样的思路只能练习你短程的定位能力,并限制你的变化,你以为是练习微调,但你却不希望任何“多余”的微调动作影响你的连点速度,那你只是在联系百分百没有微调的连点罢了。

哪怕说这种近距离连点项目在训练“确认感”也不对,在一些极其简单的项目中练习所谓的微调和确认,不能让你在更困难的项目中利用它们,准对 TE 那么大的球能做好简单的微调动作,不代表你能在 extra small 那么小的球之间做好更精细的微调。

Balance H/E

速度与准度应该优先提升哪个?再说了一次定位有如此多的细节,又该具体提升哪一个环节的速度或准度?

根据我们已经解释过的“拉枪提供定位中的所有速度,微调管理定位中的所有精度”,问题就变为“怎么平衡拉枪与微调的矛盾”。

而之前说的直接停止与减速停止就作用在拉枪的结束衔接微调的时候:

  • 直接停止后衔接的微调,是从第一次停止后开始的,类似一种一板一眼的纠正动作
  • 减速停止后的微调,却像是一种连贯的调整;它在牺牲速度以换取足够的稳定性 对于我们来说,无论所有距离所有角度,拉枪速度越快我们的肌肉就越紧绷,要注意的时如何及时调整好肌肉的张力,由于直接停止的变化过于迅速,难以掌握,所以就有了先从减速停止开始学习起的说法。

而不论是直接停还是减速停,在动作上没有影响,我们关注的是,当手停下来的时候,还有没有发力的空间给予微调。

通常来说一次到位的情况不多,所以我们只讨论需要微调的时候。

爆发连点与高速连点

假如像这种,你看到两个甚至多个目标以罕见的距离或者合适且舒适的角度靠近在一起,你在处理其中一个目标的同时意识到,你看清楚了另一个目标的相对位置,因此决定采用爆发连点处理。

那么你会采用哪种拉枪模式?

实际上当你想执行它时,可能会遇到两种情况:

  • Die Before,你在实际执行连点前就已经葬送了这一次机会
  • Die After,你在执行完连点之后难以避免地拖慢了后续点击

对于 Die Before:

爆发连点从来都只是机遇,对它的处理只能是瞬间的反应,你甚至不应该意识到它的出现。

对于 Die After: 因为你在一次爆发连点后失去了对后续线路的规划,或者陷入了高速连点的节奏导致不断失误。 相当于两人赛跑,谁先抵达悬崖的边缘,悬崖边上的金苹果就属于谁,你只专注于以更快的速度抵达悬崖边上,却没意识到你应该及时减速,稳住自己的节奏,最终不可避免地落入悬崖。

像 sixshot 这样的集群目标,它以一个连贯的路线排列,却不能被直接点击处理的距离分布。

节奏控制与电量告急

而如果全局都采用直接停止的方法,必然会导致肌肉在反复收紧放松的过程中,逐渐变得失控。

你需要以一个稳定松弛,甚至一定程度上更为缓慢的模式执行后续的定位,让肌肉稍微缓和。

想要学会平衡拉枪和微调,我们应当各种从手和眼睛的角度去分析问题。处理一个难度的目标,我们可以从最好操控的减速停止开始学习,随后由熟练度和能力的进步,逐步提升到更快速的模式。

这里的要点是,保证发力的顺畅和清晰的阅读。